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GameMystery

Astérix & Obélix XXL 2 Mission : Las Vegum

Komplettlösung  
 
Der Anfang ist dank Sam Schiffer sicherlich derart einfach, dass es keiner weiteren Hilfestellung bedarf. Ich starte die Komplettlösung bei dem Beginn von Las Vegum, nämlich Lutetia!


Lutetia

Am besten speicherst du zuerst das Spiel und folgst anschließend dem Weg. Du siehst einen roten Riesensteinblock (steht „L“ drauf), den du schieben kannst. Ist dies erledigt, bist du im ersten Gebiet. Anschließend suchst du mit Asterix nach einer Seilbahn und betrittst diese. Obelix muss das Seil wie am Anfang des Spiels ziehen. Zwischendurch muss noch der kleine rote Steinblock geschoben und einige Gegner eliminiert werden. Am Ende der Seilbahnfahrt steht Asterix auf einer Plattform mit einem Schalter. Diesen muss er betätigen und es öffnet sich ein Tor. Anschließend folgt ein Römerfight. Hast du alle Gegner eliminiert, öffnet sich das Tor mit den 3 Fußschaltknöpfen (FSK). Spring auf einen der 2 freigeschalteten Knöpfe. Das Gefängnis (mit „!“ gekennzeichnet) ist noch nicht betretbar, also den anderen Knopf benutzen. Du gehst durch das geöffnete Tor und springst auf dem Schaltknopf am Boden und betätigst somit die Fahrstuhlplattform. Nun gehst du durch das nächste Tor und hast einen Römerfight zu absolvieren, um den unteren Bumper zu aktivieren. Spring drauf, um auf den unteren Turmabschnitt (Eifelturm) zu gelangen. Besiege den dortigen Gegner und stell dich auf den gelben Bodenschalter. Der nächste Bumper wird aktiviert. Das Selbe gilt für die nächste Turmebene. Nach einiger Zeit hast du die Spitze des Turmes erklimmt und betätigst den Schalter. Dadurch verschwindet das Gitter für den Schalter beim See. Gehe in den letzten Raum zurück und erledige den Römerfight. Gehe zum Tor mit den 3 FSK und betätige denjenigen, der das Tor des ersten Gebietes (bei dem roten Riesensteinblock) öffnet. Gehe durch und erledige den nächsten Römerfight. Gehe nun zum See (selbes Gebiet) und betätige den Schalter. Das Boot wird aktiviert und du kannst zum Tor Venetia fahren. Dafür benötigst du eine bestimmte Summe an Geld, ansonsten kommst du nicht dort rein. Du kannst jedoch bei fehlenden Moneten wieder zurückgehen und solange die Gebiete abgrasen, bis du genug Geld beisammen hast. Viel Spaß nun in Venetia.


Venetia

Venetia beginnt mit einem erneuten Römerfight, um die Tür zu öffnen. Wenn du alle Gegner besiegt hast kannst du diese durchqueren und den Anweisungen Schiffers folgen. Der Raum wird geflutet und du gelangst auf die gegenüberliegende Seite. Geh mit Obelix zum Trampolin und benutze dies. Asterix gelangt über die Plattform zu Seilbahn. Nun müssen beide die roten Fußschalter betätigen, um die Tür zu öffnen. Obelix benutzt das nächste Trampolin und springt auf den FSK. Die nächste Tür öffnet sich und Asterix und Obelix begeben sich bei Dunkelheit ins Freie. Folge nun dem Weg zur ersten Römerzielscheibe (RZS) und erledige die Anweisungen Schiffers. Folge dem Weg weiter zur 2. RZS und fülle diese ebenfalls. Die nächste Tür öffnet sich und Asterix kann die Seilbahn benutzen. Durch den Glockenschlag öffnet sich die Tür zum nächsten Raum. Dort müssen die 4 Fackeln entzündet werden. Zuerst aber füllst du die beiden RZS mir Römern. Eine Plattform kommt aus dem Boden. Über diese gelangst du zur ersten Fackel und zündest diese an. Begebe dich zur Treppe mit der Riesenglocke. Dort siehst du ein Trampolin, welches Obelix benutzen kann. Das Heer kann er mit der Sekundärangriffstaste gut besiegen. Noch besser aber ist es, sich nach ein, zwei Angriffen einen Römer zu packen und das Heer mit ihm (Römer) auszupeitschen. Nun zündet Obelix die zweite Fackel an. Anschließend begibt sich Asterix zur Treppe mit der Riesenglocke und geht dort nach links zu der schmalen Öffnung. In diesem Raum zündet er die dritte Fackel an. Jetzt begibst du dich im großem Raum zu den Schiebeplattformen an der Wand. Steige auf die kleinen Kiste und spring auf die erste Plattform. Sobald diese wieder in die Wand fährt, springst du zur nächsten über. Letztendlich kannst du am Ende die letzte Fackel anzünden und das Bodentor öffnet sich. Besiege das Heer und folge dem Weg in der Dunkelheit nach unten. Über den FSK öffnet sich eine weitere Tür, die du durchquerst und anschließend in den See springst. Jetzt benutzt du die Plattform rechte Seite Mitte und Asterix steigt in die Seilbahn, während Obelix zieht. Er muss zwischendurch die erste RZS füllen, damit ein Weg ausfährt und kurze Zeit später eine Zweite füllen, so dass ein weiterer Weg erscheint. Nun kann er Asterix bis zum Ende der Fahrt befördern. 2 weitere RZS müssen gefüllt werden und Asterix kann zusammen mit Obelix in den nächsten Raum. Dort folgt ein Römerfight, und ein Tor öffnet sich. Obelix gelangt über das Trampolin auf eine Plattform, füllt die RZS und gelangt über die Schiebeplattformen zur ersten Fackel (anzünden!). Gegenüber von Trampolin ist auf der rechten Seite des großen Raumes eine schmale Öffnung. Asterix durchquert diese, füllt die RZS, steigt auf die Plattform und geht in die Seilbahn. Wenn er die Fackel angezündet hat öffnet sich ein Tor. Dies stellt das Ende von des Levels dar!


Protzus: Der erste Endgegner

Zunächst folgst du dem Weg und besiegst das Heer. Dann triffst du auf Cäsars Versuchskaninchen Protzus, den 14m-Legionär. Du besiegst ihn, indem du die Schalter drückst. Ein Hammer fährt nach unten aus. Die vorhanden Stellen sind markiert. Wenn Protzus auf einer solchen Stelle steht und der passende Schalter gedrückt wurde, wird er getroffen. Du kannst nun mit Asterix oder Obelix auf ihn klettern und mit der Aktionstaste die Irisblende (rötlich) öffnen. Nun hängt z.B. Asterix auf seinem Rücken, während Obelix an den Bauch von Protzus zuspringt und die Irisblende dort (auch rötlich) mit „Aktion“ ebenfalls öffnet. Somit hat der Riese nur noch 2 von 3 Irisblenden übrig. Das Spiel beginnt wieder von vorne und die zweite und dritte Irisblende wird durch das selbe Szenario ergriffen (Schalter – Protzus treffen – Blende ergreifen – Blende öffnen). Wenn alle Irisblenden von dem Legionär ergriffen sind, ist Protzus vernichtet und der Weg zum Ausgangstor frei. Manneken-Pix kann nun befreit werden. Zudem ist das Gefängnistor in Lutetia nun geöffnet und eine Zusatzcombo für Angriffe möglich.


Lutetia / Venetia

Du startest in Venetia und gehst durch die Tür bei der Speicherkarte. Nun musst du den kompletten Weg bis zum mit „!“ gekennzeichneten Gefängnis in Lutetia zurückgehen. Das ist bei den 3 FSK. Wenn du nach einem Römerfight die Gefängnistür geöffnet hast, betätigst du die jeweiligen Schalter und läufst in das nächste Gebiet. Dort rollen Fässer nach unten, denen du ausweichen musst. Jetzt folgt das erste knifflige Rätsel. In der Nähe des Wassers ist eine sehr große Säule, links und rechts jeweils eine Vertiefung. In diesen beiden „Vertiefungen“ müssen Bomben platziert werden. Die erste findest du, indem du mit Obelix das Trampolin benutzt. Nun musst du die Bombe vorsichtig den steilen Abhang hinunterschieben. Aber wie gesagt: Vorsicht ist hier extrem wichtig! Anschließend geht Asterix zu der schmalen Öffnung gegenüber vom Trampolin und schiebt die Bombe dort auf den Fahrstuhl und betätigt den Knopf. Nun wird erst die eine Bombe in den linken Schacht (Vertiefung) und dann die zweite Bombe in den rechten Schacht gestoßen. Ob erst links und dann rechts, oder erst rechts und dann links gewählt wird, ist nicht relevant. Wichtig ist nur, dass du nicht beide Bomben in den selben Schacht stößt. Wenn nun die beiden Bomben explodiert sind, fällt die Säule und du gelangst auf die andere Seite. Folge dem Weg und du kannst die Tür nach Luxor betreten. Allerdings benötigst du Geld dafür.


Luxor (Luchsohr)

Du startest mit einem Römerfight und eine Tür öffnet sich. Anschließend gehst du den Gang entlang und durch die Wandöffnung. Die Bombe kannst du außer Acht lassen. Du gelangst in einen großen Raum, in dem mehrere RZS zu füllen sind. Je nachdem welche RZS du gerade gefüllt hast, dessen Tür öffnet sich. Die Reihenfolge in der ich schreibe, kann dementsprechend variieren.

RZS 1: Gehe durch die Tür und den Gang entlang. Links und rechts steht das Heer, welches du besiegen musst. Anschließend musst du den Fußschalter betätigen und durch die Tür. In der Mitte des Raumes sind 2 FSK. Betätige den nicht Aktivierten und schiebe die Bombe durch die gerade geöffnete Tür. Folge dem Gang mit der Bombe und schiebe diese durch die nächste Tür nach rechts und dann wieder nach rechts an die Tetriswand. Du kannst die erste Fackel entzünden. Gehe nun wieder zurück zu den beiden FSK und springe auf den Anderen. Gehe nun mit der Bombe durch die linke Tür und schiebe diese in den Bumber-Raum. Dort ist auf der anderen Seite eine weitere Tür, wo die Bombe durchmuss. Schiebe anschließend zweimal nach links zur nächsten Tetriswand. Entzünde die zweite Fackel, damit sich eine Tür öffnet. Durchquere diese und gehe nach oben, um den ersten Stein zu entzünden.

RZS 2: Gehe durch die Tür. Das nachfolgende Heer vorerst nicht bestiegen, sondern über die Plattformen zum Zaubertrank gelangen und erst jetzt dem Heer die Grenzen aufzeigen. Nun musst du den roten Fußschalter betätigen und den Gang entlang. Springe auf den FSK und absolviere im nächsten Raum einen Römerfight. Das Tor mit der Bombe ist nun offen. Schiebe diese Bombe zum Tetristor, sprenge dieses und gelange über die Fahrstuhlplattformen nach oben und springe mit der Sekundärangriffstaste durch das Loch. Du kannst nun die erste Fackel anzünden. Gehe nun erneut zum Raum mit der Bombe und schiebe diese in den Raum mit dem Wasser und den Blumen. Die Bombe muss links an der Wand vorbei und dann rechts. Betätige nun den Schalter und die Bombe wird nach oben gefahren. Gelange nun über die Plattformen selbst nach oben und schiebe die Bombe zur Tetriswand. Diese wird gesprengt und du kannst die nächste Fackel entzünden. Gehe nun erneut zum Raum mit der Bombe und schiebe diese in den Raum mit den zwei RZS. Wenn diese gefüllt sind, ist die Tetriswand offen und du kannst die Bombe dort platzieren. Du kannst nun auch die letzte Fackel entzünden und durch das Tor mit den 3 brennenden Fackeln durchqueren. Entzünde nun den zweiten Stein.

RZS 3: Gehe die Treppe hoch und den Gang rauf. Das Heer sollst du nicht besiegen, sondern zunächst über die Bumper zum Zaubertrank gelangen. Betätige nun den roten Fußschalter, gehe durch die Tür und den Gang entlang. Spring auf den FSK und fülle jeweils die RZS. Egal welche RZS du gerade gefüllt hast, die Szenarien hinter den Türen sind ähnlich. Mit dem roten Fußschalter wird jeweils die Wand entfernt und du gelangst über die fahrbaren Kreisplattformen zu den Fackeln. Sind alle drei RZS gefüllt und die drei Fackeln entzündet, taucht eine weitere RZS auf, die es wieder zu füllen gilt. Hast du dieses erledigt, öffnet sich eine Tür. Durchquere sie, gehe den Gang entlang, spring auf den FSK und entzünde den letzten Stein. Der Ausgang des Luxor-Levels ist nun offen.


Protzus: Der zweite Endgegner

Zunächst musst du mit der Seilbahn bis zur Plattform mit dem Bumper fahren und auf dem Weg dorthin die Loopings nicht vergessen. Wenn du die Plattform erreicht hast, springst du neben dem Bumper nach unten mit Doppelsprung, um gegen Protzus kämpfen zu können. Ein Sprung auf den Bumper würde dich zurück zur Seilbahn führen, also unterlasse dieses. Der Kampf gegen Protzus ist in Grunde genommen relativ einfach zu bestehen. Du siehst drei „Scheinwerfer“ in der Arena, die durch die Feuerangriffe von Protzus oder sein „Durchstampfen“ jeweils zerstört werden. Sind alle drei zerstört, fahren in der Mitte des Gebietes Stacheln aus, die aufgrund ihrer Höhe Asterix und Obelix nicht, Protzus aber sehr wohl verletzen können. Es gilt nun, den Endgegner gezielt zu diesen Stacheln zu locken, damit er dadurch verletzt wird und zu Boden geht. Nun kann auf die selbe Art und Weise, wie beim 1. Endgegner das Irisauge geöffnet werden. Das Spiel geht nun von vorne los (Scheinwerfer löschen, Stacheln, Irisauge), bis Protzus alle „Augen“ verloren hat. Du hast ihn besiegt und der Weg zum Ausgang ist damit frei. Der zweite Druide Kerosen kann nun befreit werden.


Luxor

Du befindest dich wieder in Luxor und gehst geradeaus durch die Tür und dann den Gang entlang. Anschließend gehst du durch die Wandöffnung und wieder den Gang entlang nach draußen ins Freie. Wenn du geradeaus weitergehst, gelangst du zum Ausgang und kannst das Level WCW betreten.


WCW

Das WCW ist ein Level voller Herausforderungen. Fülle zunächst die RZS, damit sich das erste Tor öffnet. Durchquere es und erledige die erste Herausforderung. Anschließend gehst du wieder durch das Tor zurück und leicht nach links. Du siehst ein Plattformgerüst mit einer Art Kunstrasen. Besiege Mario und gehe deinen Weg fort, bis du am Ende zu einem Schalter gelangst. Betätige ihn und öffne somit das darunter liegende Tor. Durchquere es und erledige deine zweite Herausforderung. Nach erfolgreichem Bestehen öffnet sich ein weiteres Tor, welches du ebenfalls durchquerst und den Gang entlang gehst. Wieder im Freien musst du 4 Schalter betätigen, um die nächste Herausforderung erledigen zu können.
Schalter 1: neben dem Eingang rechts bei der Säule
Schalter 2: neben dem Eingang links und gleich wieder links
Schalter 3: an der linken Treppenwand beim Spielautomaten
Schalter 4: auf der Rückseite des Gerüstes bei den Bumpern
Sind alle Schalter betätigt, öffnet sich das nächste Tor. Durchquere es vorerst nicht, sondern gehe auf das Holzgerüst und dort nach oben. Weiche dabei den Fässern aus und springe am Ende durch das Loch mit der Sekundärangriffstaste nach unten. Betätige den Schalter, damit sich ein weiteres Tor öffnet, welches du durchquerst und deine nächste Herausforderung meisterst. Nun zurück zum vorhin geöffneten Tor. Du kannst die Herausforderung zwar probieren, wirst sie aber voraussichtlich nicht schaffen. Probiere einfach ein paar Mal und greife gegebenenfalls direkt auf das nächste Kapitel zu (Kapitel 06). Es ist nur eine Herausforderung weiter. Wenn du die Herausforderung gemeistert oder auf das Kapitel 06 direkt zugegriffen hast, ist das Tor bei der großen Treppe offen. Asterix und Obelix betreten das falsche Gallierdorf und müssen die nächste Herausforderung bestehen. Gehe nun durch das offene Tor und erfahre, was mit Miraculix wirklich geschehen ist. Es folgt ein Römerfight und anschließend ein Kampf gegen fliegende Römer mit der Kanone. Bei erfolgreichem Bestehen öffnet sich ein weiteres Tor und das Level ist vollendet.


Die Pirateninsel

Zuerst musst du die erste RZS füllen und anschließend nach oben, um die zweite RZS zu füllen. Es öffnet sich links vom See ein Tor (bei der ersten RZS). Durchquere es und gehe mit Asterix in die Seilbahn (Bombe ist nicht von Bedeutung). Am Ende der Fahrt entzündet sich die erste Flamme automatisch. Gehe nun auf die gegenüberliegende Seite vom eben durchquerten Tor. Du siehst eine Tür, die sich nur mit Geld öffnen lässt. Durchquere sie und gehe den Gang entlang (Fässer ausweichend). Du siehst nun eine weitere Tür, die dich ins Freie führt. Wenn auch sie durchquert ist, musst du nach rechts gehen und auf einen FSK springen. Dieser lässt das Wasser auf der unteren Ebene ablaufen. Gehe nun mit Asterix zur Seilbahn (du siehst sie bereits vom FSK) und betrete diese. Obelix zieht das Seil, bis er zu einer weiteren RZS gelangt. Wie du siehst, lässt sich diese mit den unten vorhandenen Römern nicht vollständig füllen. Ziehe das Seil nun bis zum Ende, damit Asterix auf der Plattform gegenüber der RZS landet. Auch hier sind Gegner vorhanden, die Asterix in die RZS schleudern muss. Sobald diese gefüllt ist, taucht eine weitere Plattform bei der RZS auf. Gehe mit Asterix und Obelix nun wieder zu den beiden FSK (bei Seilbahn) und flute wieder den Raum. Jetzt kannst du ohne Probleme auf die Plattform gelangen und in die Kanone einsteigen. Zerstöre mit ihr die Tetriswand und ein Fight gegen fliegende Römer beginnt. Vielleicht ist es cleverer zwischendurch abzusteigen, um die Münze(n) aufzusammeln. Es ist effektiver, da du so selbst von 0,5 Schildern wieder auf 4 kommst. Wenn der Fight erfolgreich war, öffnet sich die gegenüberliegende Tür (bei Tetriswand), die du nach dem Eliminieren einiger weiterer Gegner durchquerst. Schiebe nun den roten Steinblock auf den roten Fußschalter ins Freie. Asterix und Obelix betätigen nun gemeinsam die anderen beiden Schalter und es öffnet sich eine Tür, die du durchquerst. Gehe den Gang entlang und absolviere den Römerfight. Die nächste Tür öffnet sich. Du findest eine Seilbahn, von der du auf ein Holzgerüst zu einem Schalter gelangst. Betätige ihn und gehe auf dem Gerüst deinen Weg nach oben (Zeit ist nur wichtig, wenn du den Diamanthelm haben möchtest) zur nächsten Seilbahn. Du solltest den Fässern natürlich ausweichend. Nach der Seilbahnfahrt (Loopings beachten) ist die zweite Flamme in der Höhle automatisch entzündet und der Ausgang des Levels offen.


Protzus: Der dritte Endgegner

Der Weg zum Kampf gegen deinen dritten Endgegner ist kompliziert. Steige in die Seilbahn ein und gelange zur ersten Plattform mit dem Bumper. Du steigst auf ihr aber nicht ab, sondern vollziehst ein Looping, um oben zu bleiben, bis die Plattform zu Ende ist. Das ist schwierig, da du genau timen musst, wann du nach links und wann nach rechts drückst. Nach Ende dieser Plattform sofort wieder Looping abwärts
Drücken und bei der nächsten großen Plattform wieder die ganze zieht durch Looping oben bleiben. Hast du auch das geschafft, gelangst du am Ende der Seilbahnfahrt zu einem Schalter. Betätige ihn und ein Weg zu Protzus wird sich öffnen. Im Kampf selbst musst du dich zwischen die beiden Stacheln stellen, da dort ein großes Gasgefäß steht. Wenn Protzus es trifft, entzündet es sich und ein Schalter fährt nach oben. Betätige diesen, so dass Protzus niedergeschlagen wird. Du kannst nun seine Irisblende öffnen (du weißt ja, wie das Szenario abläuft). Laufe nun anschließend weiter, bis du eine Kiste mit einem Gegner siehst. Stell dich dahinter, bis dieser getroffen wird und gelange über diese Kiste zum zweiten Gasgefäß. Warte bis es entzündet ist und betätige den Schalter. Nach Entfernen der zweiten Irisblende läufst du weiter in der Arena, bis du eine Plattform mit einem Römer siehst. Spring auf diese Plattform, gelange dadurch zur nächsten Plattform, spring an den beiden anderen Römern vorbei auf die nächste Plattform zum nächsten Gasgefäß. Wenn es entzündet ist, betätigst du erneut den Schalter, öffnest die dritte Irisblende und setzt deinen Gegner somit Schachmatt. Der Druide Portiongyros kann nun befreit werden.


Der Cäsar-Palace

Du gehst links am Gebäude vorbei durch das Loch und betätigst den Schalter. Durchquere die Tür und erledige den Römerfight. Gehe nun durch die geöffnete Tür und den Gang nach oben. Fülle die beiden RZS, damit sich die vordere Tür öffnet. Gehe nun den Gang entlang bis zu dem Raum mit der großen Roulettescheibe. Auf der Scheibe sind 4 Felder hervorgehoben, nämlich blau, rot, grün und orange. Gehe zur Tür im blauen Bereich. Folge dem Weg bis zu einer Seilbahn und erledige nach der Fahrt einen Römerfight. Eine Tür öffnet sich, die zu einem Schalter führt. Durch Betätigung fährt ein Weg aus und Obelix kann Asterix folgen. Gehe nun mit Obelix die Treppe hoch und zerstöre die Tür. Folge dem Weg und gehe dann nach rechts die Treppe hoch und betätige den Schalter rechts neben dem Steinblock. Schiebe ihn auf den roten Fußschalter. Betätige nun mit Asterix und Obelix die anderen beiden Fußschalter. Eine weitere Tür öffnet sich und führt zu einem weiteren Römerfight. Die nächste Tür öffnet sich und du betätigst den Schalter, um eine weitere Tür zu öffnen und anschließend den Steinblock vor dem Wandloch auf den Fußschalter zu schieben. Eine Plattform fährt aus. Du kannst den dortigen Schalter mit „Sprung“ und „Aktion“ betätigen, musst es aber nicht. Gehe nun die Treppe daneben nach oben und spring beim Loch mit Sekundärangriffstaste nach unten. Das blaue Feld ist zerstört. Gehe nun zur Tür im grünen Bereich. Du musst zunächst 10 Gegner eliminieren, dann öffnet sich die Tür. Schiebe den Steinblock auf den Fußschalter, gehe die Treppe hoch und spring erneut mit der Sekundärangriffstaste durch das Loch. Das grüne Feld ist zerstört. Gehe nun zur Tür im roten Bereich. Das Szenario ist identisch mit dem der grünen Tür. Nach Zerstören des roten Feldes gehst du zur Tür im orangefarbenen Bereich. Betätige nach Durchqueren den Schalter und du bist im Freien. Fülle die 6er-RZS und die Figur auf der Plattform ist zerstört. Spring auf die Plattform und von dort zur nächsthöheren Ebene. Fülle die 9er-RZS und die dortige Figur ist ebenfalls zerstört. Springe nun über die Plattform zur höchsten Ebene und fülle die 12er-RZS, um die dortige Figur auch noch zu zerstören. Von der Plattform gelangst du auf einen Weg mit Wasser. Gehe den Gang entlang und schiebe letztendlich den Steinblock auf den Fußschalter. Gehe die Treppe hoch und spring mit der Sekundärangriffstaste durch das Loch. Das orange Feld ist zerstört und die Tür öffnet sich. Über einen weiteren Schalter gelangst du ins Freie und triffst dort auf Cäsar. Ein Kampf gegen 88 Cäsaren folgt. Betätige als kleiner Tipp hin und wieder die Spielautomaten dort, da du relativ häufig Energie (Schilder) gewinnst. Nach erfolgreichem Bestehen des Kampfes öffnet sich die Ausgangstür. Du solltest bei wenig Energie noch das ein oder andere Mal den Spielautomaten betätigen, da der Finalgegner eine menge Energie kosten wird. 3 Schilder wären ein bisschen wenig. Gehe am besten mit 5 oder 6 Schildern zum Ausgang des Levels.


Protzus: Der letzte Endgegner

Das Finale ist erreicht. Du musst nur noch einen Gegner besiegen, um das Spiel zu vollenden. Dieser Gegner jedoch hat es in sich. Wieder gibt es 3 „Scheinwerfer, die auf die selbe Art und Weise, wie beim zweiten Endgegner zerstört werden. Nach Zerstören aller 3 Scheinwerfer erscheinen aus dem Boden. Bei Betätigung kommt ein Hammer von oben. Du musst also Protzus an eine bestimmte Stelle locken, damit er niedergeschlagen wird. Ist er getroffen, kann du das Irisauge öffnen. Wie das funktioniert, weißt du ja. Du musst nicht beide gleichzeitig, sondern nur einen Schalter betätigen. Das erste Auge ist nun also entfernt und wieder müssen die 3 Scheinwerfer zerstört werden. Nun erscheint jedoch nur noch 1 Schalter, nämlich der, den du vorhin nicht gewählt hast. Selbes Szenario und du hast das zweite Auge. Nun müssen wieder die 3 Scheinwerfer zerstört werden. Soweit klar, aber ab jetzt wird es kompliziert. Nicht Schalter erscheinen, sondern Stacheln. Es gibt nur 1 Möglichkeit, wie du Protzus in die Stacheln locken kannst. Sicherlich hast du schon gemerkt, dass er offensichtlich Gleichgewichtsdefizite hat und das ein oder andere Mal ausrutscht. Du musst dich im Bereich der Stacheln aufhalten und den Angriffen von Protzus ausweichen. Wenn du Glück hast, rutscht er in einem Bereich aus, der ihn direkt in die Stacheln führt. Dann kannst du das Irisauge öffnen und Protzus ist besiegt. Aber das ist in der Tat die einzige Möglichkeit das 3. Irisauge zu erlangen. Wenn dein Endgegner bezwungen ist, kann auch Miraculix nun endlich befreit werden. Gratulation, du hast das Spiel geschafft!

 







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